アグリ017
身内アグリコラの記録。
アグリ017;3人戦2番手スタート、7枚ドラフト。
http://www.boiteajeux.net/jeux/agr/partie.php?id=2663276
ドラフト1巡目
進歩:【釣竿】、かんな、鋤車、手挽き臼、舗装道路、穀物倉庫、牛車
職業:柵管理人、鋤鍛冶、【葦集め】、網漁師、柵運び、工場主、鋤手
職業の初手は葦集めで決まり。進歩も釣竿一択。迷いようがない。
ドラフト2巡目
進歩は消去法で決めた。
まず、水車は、一目で消し。
次に、柵を刻む系の職業がドラ1に多かったので、かいば桶の価値は下がるとみて、消し。
それから、ドラ1、2を見た感じ、3枚職業を並べるイメージがないので、木材荷車も消し。
わが青春の酒場は、酒場自体よりも、酒場を出すための石補助(=木のクレーン)のほうが優先なので、消し。
結局、釣竿コンボのカヌーか、石がわんさか手に入る木のクレーンの比較で、石が好きなので、木のクレーンを選んだ。後から考えたら、どうだったかな。カヌーもよかった気がするけど、やっぱり木のクレーンを選んでしまう気がする。
職業はパッとしない。しいて言えば商人だが、ドラ1、2の小進歩を見ても、あまり並べたい感じがない。結局、なんとなくで梁打ちを選んだわけなのだが…
Confirmボタンを押した瞬間に、工場主と商人のコンボを見落としていたことに気がついたのである。咎なくて死す。
ドラフト3巡目
庭師! 無限の野菜、永遠の飯。沈んだテンションが、一気に急上昇する。なぜなら、おれは庭師が大好きなんだ。
進歩は、鶏小屋で文句なし。フルで働かせようと思うと、序中盤の葦1を取る分の手損が大きい気がすることもあるけど、この場合は葦補助(葦集め)をすでに持っているので、何の不満もない。
ドラフト4巡目
進歩:×かんな、【鋤車】、×手挽き臼、舗装道路、穀物倉庫、牛車
職業:【柵管理人】、×鋤鍛冶、網漁師、柵運び、×工場主、鋤手
ボギャーーー俺の工場主がねェーーーーー
(ここで記憶が途切れる)
職業は、この中なら柵管理人が強そう。職業が柵なら、進歩は畑で鋤車か、ぐらいの適当な基準で選択。商人ー工場主ショックで、細かい選択の理由を覚えていない。
ドラフト5巡目
ボギャ――――やっぱり商人がねェーーー酒場もねェーーーーーーーーーーー
(心臓が止まる)
先ほど、職業を3枚並べるイメージがないといったが、なぜか進歩は木材荷車をとった。たぶん、柵管理人があるので、かいば桶よりは木材荷車か、といった感じの理由だと思う。自分のことなのに「思う」と書いたのは、心臓が停止しており、意識も記憶もないためである。
職業もまた、石ブーストがあるので,石の家で発動するカード(羊番)を取っておくか、程度の適当な感覚である。あ、いや、感覚もないんだった。
ドラフト6巡目
2択にしてはよいカードが残っている。
比較的出しやすい荷車と、石の家まで行けそうなので、終盤に3点行動がとれる族長の娘。
ドラフト7巡目(無選択)
穀物倉庫と荷車が被った。
柵運びと柵管理人も被った。柵運びって、立てる時に追加で木材を支払って、5本目以降を立てることはできないはずよね。
最終
初手に葦集め、序盤のスタピ材に釣竿。
序盤から中盤にかけて柵管理人、鶏小屋、木のクレーン。さらに9Rまでに庭師。
石の家まで建てて、終盤の寄せで族長の娘を出す。こんなイメージ。
実戦では、10Rに柵を立てるタイミングを計りかねて中事故。
13Rには、石3を逃して(木のクレーンが建築材の石1でも発動すると勘違いしていた)改築大事故。
散々な失敗で、1点差で負けた(42点2位)。
アグリ016
身内アグリコラの記録。
アグリ016;3人戦1番手スタート、10-7。
http://www.boiteajeux.net/jeux/agr/partie.php?id=2658583
進歩:個人の森、へら、喜捨、堆肥、×わら小屋、酒場、×水車、×醸造所、木の宝石箱、ヴィラ
職業:×大学者、建築士、醸造師、鋤鍛冶、修理屋、大工、×木材集め、×林務官、露天商の女、柴結び
最初に目を引くのは、大工、柴結び。2枚並べば、木4で増築ができる。強い。
しかも、増築のための木を増やしてくれるカードが、個人の森・木材集め・林務官と3つもある。強い。
さらに、建築士で6軒目の無料増築もできてしまう。木の宝石箱のボーナス4点は固い。そしてヴィラだ。石の家6軒なら、24点だ。超強い。
問題は、レンガと石のサポートがないこと。ただ、修理屋を出せば、改築で使うレンガはいらなくなる。レンガアクションの手数(2手分くらい?)を省略することができる。もちろん、レン家改築時の大進歩を出せないことにはなるが、しかし大進歩で必要になる石は、むしろ改築(5個)とヴィラ(3個)で使いたい。だから、それほどマイナスにならない。石8個を集めるのは厳しいが、増築増員で増やした手数と、レンガしないことで圧縮した手数によって、なんとか賄いたい。
そういうわけで、職業と進歩の選択である。
進歩については、ヴィラ以外でコストの高いカード=水車と醸造所を除外。それから、柴結びがあるのでわら小屋も不要だ。
職業は、大学者は即外しとして、他はどれも使えそうで困る。しいて言えば醸造師、林務官だけど、前者は露天商のおとも、後者は大事な木材補助だ。うーん…と悩んで、個人の森があるから木材系はいらないかと判断し、木材集めと林務官を落とした。
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結果は44点1位。使える進歩が少なかったせいで、空スタピや空増員を繰り返したけど、職業が強すぎた。ちなみに、ヴィラは出せず。やはり石補助がないと、素で石8個は、なかなか難しいみたい。
アグリ015:6回(ドラフトで)ピックしたら共同体長が来たでござる の巻
身内アグリコラの記録。
アグリ015;3人戦3番手スタート、7枚ドラフト。
http://www.boiteajeux.net/jeux/agr/partie.php?id=2653304
ドラフト1巡目
職業に、石を食べるヤツが2つ(石持ち、石工)があるやないか…(ゲンナリ
7巡目に回ってくる職業は、この2枚のいずれかでほぼ確定っぽい。
職業の有力候補は、炭焼き、レンガ職人。それから、この2枚よりやや劣るけれど村の長老(木4材として)。
3グリの炭焼きは弱い。一方、レンガ職人は、うまく使えば1ステのかまど争いで優位に立てる。しかし3番手だ。序盤に木材アクションに入れる見込みが薄い。というわけで、「しいて言えば」で炭焼きを選択。
進歩は、どれもピンとこない。かいば桶、じゃがいも掘り、石の交換、森の牧場あたりだが、 村の長老(進歩数が最多だと3点)があるので、移動進歩の石の交換は捨て。残る3択で、なんとなく森の牧場を選択。
ドラ2
わからん!
職業の候補は、漁師、柵管理人、商人あたり。水運びで井戸が早めに出る可能性を考えると、ブリキ職人もアリか。
漁師は妨害がなければ強いんだけど、だいたいいつも何かあるんだよな。漁師の妨害カードがドラフトに混入する確率を、ドラフトで回る小進歩カードの総枚数ごとに、誰か計算してほしい。
商人は、村の長老があることを考えると強そうだけど、今のところ並べたい小進歩があんまり見えてない。
悩んで、結局柵管理人を選んだけれど、初手にとった森の牧場の意味が薄れてしまった。
進歩は、どれも最悪とは言わないけれど、そんなに強くもない。脱穀そり、薬草畑、寝室、白鳥の湖あたりだけど、家畜ルートに行けなかったとき(柵管理人や森の牧場を出せる展開にならなかったとき)に、畑を生かせるように寝室をピック。超うまくいけば、小麦畑を増やすことで、1巡目のわら小屋を生かすこともできる。なかなか難しいけど。
ドラ3
愛人はとらざるを得ない。愛人があるなら、2巡目のドラフトは寝室いらないし、職業は絶対に漁師だった。やり直そう。これ、もう1回最初からやり直そうよ。
進歩は、穀物スコップと鶏小屋の二択。鶏小屋で、愛人でツラくなる飯の補助を、と少しだけ思ったが、コストが高いし、そもそも補助になるほどの飯量でもなし、と穀物スコップを選択。穀物スコップで小麦畑からの寝室狙いだが、こうなると寝室よりも脱穀そりがほしい。悪いこと言わんから、ほんとやり直そう。マジで。
ドラ4
進歩は、2巡目の時点ではわら小屋がほしかったけど、愛人で3軒までしか増築しない見込みなので、今となっては価値は下がった。残る選択肢はじゃがいも掘りか週末市場。とりあえず移動しない方を、と考えてじゃがいも掘りをとった。
職業は、港湾労働者がややマシだけれど、たぶんどれをとっても出さないので同じ。
ドラ5
脱穀そりがいてくれた喜び。
ドラ6
猪の飼育はうれしい。
ドラ7(無選択)
職業は予想通り。進歩は、この3つの中では一番出しそうなものが回ってきたのでよかった。
最終
構想として、職業は序盤に炭焼き。1軒増築・増員から愛人へいく。
飯は、穀物スコップ・脱穀そりで食べるか、柵管理人と森の牧場(条件が職業3なので、柵管を出さないと森の牧場も出せない矛盾)から家畜ルートかのいずれか。
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実際のプレイ。増員→愛人、穀物スコップ・脱穀そりでのパン焼きプレイはうまくいったものの、13rでスタピをとるタイミングをはかりかねて、14rに石の家への改築ができない事案が発生。
そこで、13rの4手目に部屋なし増員をするはずだったけれど、予定をかえて、急遽木材をとった。14rは、改築のかわりに大進歩井戸をとって、よっしゃよっしゃと思っていたら、最終手番で部屋なし増員にはいったあと、「そういえば共同体長おったやん」と思い出した。
ゲーム全体の最終手で、上家から共同体長が出てきて、全員の順位が入れ替わった。自分は1位→2位に転落、しょぼい敗れ方をした。